<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title>Guix 中文星球</title><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://planet.guixcn.org/atom.xml" /><link rel="alternate" type="text/html" hreflang="en" href="https://planet.guixcn.org/" /><updated>2026-06-15T06:33:33Z</updated><id>https://planet.guixcn.org/atom.xml</id><entry><title>金光闪闪的无敌超人：从藤子老师的三部短篇谈权力的逻辑</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/金光闪闪的无敌超人从藤子老师的三部短篇谈权力的逻辑.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/金光闪闪的无敌超人从藤子老师的三部短篇谈权力的逻辑.html</id><updated>2026-05-06T14:34:15Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;当然，这句话放在这篇文章的语境中，还应当加上一句我自己的观点：&lt;code&gt;绝对的权力必将自我毁灭&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>近期游戏开发反思：先养好身体，然后练基本功吧</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/近期游戏开发反思先养好身体然后练基本功吧.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/近期游戏开发反思先养好身体然后练基本功吧.html</id><updated>2026-04-17T16:35:53Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;最近玩了玩大航海时代4，又和朋友谈论了一些游戏开发的心得，感觉近期创作又有点干劲不足，于是顺便又自我反思了下，这篇文章就整理下自己近期的一些想法。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>提不起创作干劲？先反思动机吧。</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/提不起创作干劲先反思动机吧.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/提不起创作干劲先反思动机吧.html</id><updated>2026-04-06T13:01:17Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;这是一次个人从创作低谷期重新振作起来的经验谈。个人感觉，创作的时候进入低谷期或瓶颈期，或许对创作者来说是再正常不过的事情了，尽管这个时期也是对创作者来说非常痛苦的时期。当你进入低谷期的时候，或许意味着你该开始反思自己了。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>再见了，腾讯：我的去巨头化心路</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/再见了腾讯我的去巨头化心路.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/再见了腾讯我的去巨头化心路.html</id><updated>2026-03-13T16:28:32Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;众所周知，腾讯在国内的名声并不好，经常被人戏称为业界毒瘤。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Lisp与游戏创作：游戏创作的心态与体验谈</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/lisp与游戏创作游戏创作的心态与体验谈.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/lisp与游戏创作游戏创作的心态与体验谈.html</id><updated>2026-03-11T12:03:52Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;最近几天生病了，不过直到身体出问题的时候，我也终于开始反思为什么我总是做不完游戏了，和朋友讨论了下个人开发游戏应有的心态和体验，打算通过这篇文章整理下自己的心得。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>自由软件与游戏商业化</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/自由软件与游戏商业化.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/自由软件与游戏商业化.html</id><updated>2026-03-07T14:08:13Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;众所周知，开发独立游戏是一个非常艰难的工作，作为个人游戏创作者，我很清楚&lt;a href=&quot;https://indienova.com/indie-game-news/death-rate-of-indie-games/&quot;&gt;独立游戏创作者的幸存率非常低&lt;/a&gt;。即便不是独立游戏，大厂商业游戏暴死的也不计其数。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>极简跑团规则：Fate规则的阅读笔记</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/极简跑团规则fate规则的阅读笔记.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/极简跑团规则fate规则的阅读笔记.html</id><updated>2026-03-07T10:49:00Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;Fate是一个极其简单的跑团规则，这个规则通用性非常强，它围绕着角色和形象的创造与援引这样一个高通用性的核心机制，可以扩展和适配许多不同类型的跑团剧情，鼓励玩家以角色扮演和形象塑造为主。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>个人网站迁移到Haunt的心得</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/个人网站迁移到haunt的心得.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/个人网站迁移到haunt的心得.html</id><updated>2026-03-05T06:24:31Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;过年那时候想着，想着既然都过年了，那不如新年早点把个人网站和域名的迁移弄好，于是这么想着就开始做了，买了新的域名，然后开始迁移自己的个人网站到新的服务器上，换博客框架其实主要是想着既然都换服务器了，那顺便把博客的框架也换一下，隔壁&lt;a href=&quot;https://blog.southfox.me/2025/09/hello-haunt/&quot;&gt;South Fox用的那个Haunt&lt;/a&gt;也是我一直想用的静态网站生成器。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>从骰子思考游戏机制</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/从骰子思考游戏机制.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/从骰子思考游戏机制.html</id><updated>2026-03-03T19:43:23Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;写这篇文章，是为了整理一下最近和朋友交流体会到的一个游戏设计的心得。我常常倾向于在游戏设计中针对各个不同的角色行动都制作单独的机制或玩法，总是将游戏的设计思路带往一个非常难以实现的方向，或是将游戏机制的架构设计得臃肿不堪，却忽视了其实很多时候我们并不需要引入太多复杂和不必要的东西。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>明琪琪可爱用什么？</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/明琪琪可爱用什么.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/明琪琪可爱用什么.html</id><updated>2026-03-03T19:06:53Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;本页面参考自&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/use/&quot;&gt;Wiwi/use&lt;/a&gt;，列举自己当前爱用什么东西。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>自由链接</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/自由链接.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/自由链接.html</id><updated>2026-03-03T18:48:31Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;这是本站的自由链接集，列举一些本人推荐和喜欢的网站。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>明琪琪可喜欢什么？</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/明琪琪可喜欢什么.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/明琪琪可喜欢什么.html</id><updated>2026-03-03T18:46:54Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;这是本人喜欢的东西，本页面还未完工。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>明琪琪可的近况</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/明琪琪可的近况.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/明琪琪可的近况.html</id><updated>2026-03-03T18:44:44Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;参考&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/now/&quot;&gt;Wiwi的近况&lt;/a&gt;，用来记录下自己最近在做的事情。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>友链</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/友链.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/友链.html</id><updated>2026-03-03T00:22:35Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;*注意：本页面是本站的友链页面，也就是相互链接集，如果希望查看本站的自由链接集，请前往推荐页面。*&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>关于</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/关于.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/关于.html</id><updated>2026-03-02T20:55:36Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;大家好，欢迎阅览明琪的日记，本站是记录明琪日常生活、感想、杂文、经验谈等性质文章的网站，如果想看明琪的文学和艺术作品，请左转&lt;a href=&quot;https://himiano.kikowiwu.com&quot;&gt;明琪的秘密基地&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>只有我会这样吗？</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/只有我会这样吗.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/只有我会这样吗.html</id><updated>2026-02-27T11:41:17Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;虽然之前就看到了，不过最近一直在忙着迁移到新的域名，就没那么在意了。直到今天截止日前的最后一天，看到&lt;a href=&quot;https://blog.moongazer.net/posts/my_quirks/&quot;&gt;GreatWolf写的这篇&lt;/a&gt;突然想到，我好像也是有很多很多写的，所以决定赶赶这最后一天了。
不过因为很仓促的缘故，发表这篇文章的时候，新域名的Blog还没建好，所以不要在意有很多链接打不开，因为页面都还没写。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>【阅读笔记】哆啦A梦大雄的云之王国：天空人的隐喻</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/阅读笔记哆啦a梦大雄的云之王国天空人的隐喻.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/阅读笔记哆啦a梦大雄的云之王国天空人的隐喻.html</id><updated>2026-02-25T19:48:58Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;虽然说这是阅读笔记，不过说实话其实这是篇杂谈。毕竟我也是读完这个系列很长一段时间后有比较多的反思，才开始写这个笔记的。作为一个有深度阅读过藤子F不二雄、加藤元浩等漫画家作品的创作者，一直都挺想给大家分享一下自己阅读这些漫画获得的感想和体会的。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>创作的信心：乐趣与享受</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/创作的信心乐趣与享受.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/创作的信心乐趣与享受.html</id><updated>2026-02-23T20:03:57Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;突然关于想起很久以前失去的一个朋友的事，于是就特别想写这么一篇文章了。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>视角不同，观点不同</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/视角不同观点不同.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/视角不同观点不同.html</id><updated>2026-02-23T12:27:14Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;最近看到Youtube上关于中国大陆的一些评价，感觉评论区大多对中国大陆现任政权比较偏向正面评价，理由基本都是中国大陆近几年的发展民生更好了，社会变得更加安定了，腐败的现象减少了，诸如此类。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>为了更方便地管理个人笔记，我开发了自己的笔记软件：NNW</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/为了更方便地管理个人笔记我开发了自己的笔记软件nnw.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/为了更方便地管理个人笔记我开发了自己的笔记软件nnw.html</id><updated>2026-02-19T22:00:21Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;写文章和整理自己的笔记可以说是使用计算机最常见的需求，可以说再常见不过了。
不过，仔细想起来，为了找到一个对我来说最满意的笔记软件，我可是费了不少劲，在许多笔记软件之间迁移来迁移去的，就在这种迁移中，不知不觉就浮现出了我心目中最满意的笔记管理方式。
个人认为，我使用的笔记软件的迁移，实质上也是一种思维方式的迁移。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>2026GGJ创作心得</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/2026ggj创作心得.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/2026ggj创作心得.html</id><updated>2026-02-03T19:24:04Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;最近刚参加完2026年的GlobalGamejam，回家休息了一整天，感觉精神重新振作起来了，现在差不多可以汇总和复盘下这次的Gamejam。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>閱讀 Info 文檔</title><author><name>hako@ultrarare.space (Hilton Chain)</name></author><link href="https://ultrarare.space/posts/info-reader/" /><id>https://ultrarare.space/posts/info-reader/</id><updated>2026-01-12T07:02:00Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gnu.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;GNU 操作系統項目&lt;/a&gt;使用 Texinfo 格式編寫文檔，其生成 .info 文件在交叉引用和索引上便利高效，與詳實的內容相輔相成。可惜因爲種種原因，現今在 GNU/Linux 用戶中並不流行。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Guix System 的 NVIDIA 專有驅動使用說明</title><author><name>hako@ultrarare.space (Hilton Chain)</name></author><link href="https://ultrarare.space/posts/guix-system-nvidia-driver-setup/" /><id>https://ultrarare.space/posts/guix-system-nvidia-driver-setup/</id><updated>2026-01-01T13:01:00Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2026-01-18 更新：最新使用方法可在 Nonguix 的 README 看到&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>2025年终总结</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/2025年终总结.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/2025年终总结.html</id><updated>2025-12-30T19:30:22Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;又一年过去了呢，为了保持定期反思和写记录的习惯，我得好好复盘复盘这一年学到的东西。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D15-告别</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d15-告别.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d15-告别.html</id><updated>2025-12-18T13:13:12Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;今天就是旅途的最后一天了,我怀抱着依依不舍的眷恋感写下这篇日记。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D14-火山海岸</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d14-火山海岸.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d14-火山海岸.html</id><updated>2025-12-17T13:12:49Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;今天我来到了儋州，儋州有很多的特色景点，包括海花岛、洋浦港、千年古盐田、俄曼火山海岸、光村银滩等。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D13-棋子湾日落</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d13-棋子湾日落.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d13-棋子湾日落.html</id><updated>2025-12-16T13:12:31Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;今天一大早，我就来到了东方的鱼鳞洲，这是一个比较小的景点，但能在这儿看见火山石构成的海岸，左手边能看见大量的风车，右手边则能看见鱼鳞洲著名的灯塔。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D12-天空之镜</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d12-天空之镜.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d12-天空之镜.html</id><updated>2025-12-15T13:12:12Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;怀着满心的期待，我大清早就来到了西岛的海边上，亲眼看着天色逐渐变亮。很遗憾的是，因为天气问题，乌云挡住了阳光，我没能在西岛上看到日出。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D11-西岛之旅</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d11-西岛之旅.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d11-西岛之旅.html</id><updated>2025-12-14T13:11:51Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;今天，我踏上了西岛，这是一个非常美丽的海岛，我乘坐游艇来到西岛，计划在这里悠闲地度过一整天。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D10-游艇之行</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d10-游艇之行.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d10-游艇之行.html</id><updated>2025-12-13T13:11:29Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;今天的三亚游艇行，感觉是有那么点无趣，不过在游艇上，确实能看见鹿回头和半山半岛，看见大海的美景，感受大海的气息，又看见摩托艇在海中刺激地玩耍，看见他人玩水上项目幸福的笑容，我心里也是有一种“满足x”的感觉了。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D9-初入三亚</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d9-初入三亚.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d9-初入三亚.html</id><updated>2025-12-12T13:09:38Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;昨天游览完分界洲后，我又逛过了三亚的国际免税城，那个免税城感觉最强眼的还是Chiikawa主题快闪店，在免税城各处都有chiikawa的宣传和贴纸装饰。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D8-分界洲行</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d8-分界洲行.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d8-分界洲行.html</id><updated>2025-12-11T13:09:14Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;今天是快乐的一天，在高速走了一段段的长途先是来到了香水湾，我打卡了香水湾的小海滩，然后走高速前往分界洲岛码头。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D7-清水猴子</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d7-清水猴子.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d7-清水猴子.html</id><updated>2025-12-10T13:08:56Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;从兴隆出发，在盘山公路上行驶，感受着早晨山中的大雾，看着远方雾笼罩的山峰也是一种别样的滋味呢。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D6-万宁之旅</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d6-万宁之旅.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d6-万宁之旅.html</id><updated>2025-12-09T13:08:36Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;今天踏上了从琼海到万宁的旅途，在附近的超市买了份面包作为早餐，然后开车准备直接前往神洲半岛。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D5-琼海渔港</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d5-琼海渔港.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d5-琼海渔港.html</id><updated>2025-12-08T13:08:01Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;今天依然不是一个好运的一天，昨夜拉肚子直到今天，虽然补好了觉，但急性腹泻一直在反复发作和持续，因为这个原因，我上午的行程就被耽搁了不少。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D4-石头公园</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d4-石头公园.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d4-石头公园.html</id><updated>2025-12-07T13:07:37Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;昨天晚上睡觉时突然发作胃病，胃酸反流伴随便秘和胀气的不适感非常严重，加上昨天登山导致身体过渡劳累，使得今天一上午都没有任何力气和精神。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D3-高山火箭</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d3-高山火箭.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d3-高山火箭.html</id><updated>2025-12-06T13:07:12Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;第三日，我来到了文昌，这一次终于脱离了著名的驾车地狱之海口市中心区。文昌是一个很特别的城市，有着海南最长的一条海岸线，沿着海岸线不断行驶，沿途能看到许多美妙的风景。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D2-海口逛街</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d2-海口逛街.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d2-海口逛街.html</id><updated>2025-12-05T13:06:46Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;今天是来海口的第二天，上午我在海口的万绿园散步，这边有许多的人在玩耍，我散着步，脑海中也响起了那首《蔚蓝色的回忆》，万绿园的海边是一个大堤，站在堤坝上能看见被海浪拍打着的岩石海滩，这种海滩由大量的火山岩石头组成，万绿园的海边虽然没有玩得开心的沙滩，但是我能看到美妙和开阔的场景。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D1-抵达海口</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d1-抵达海口.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d1-抵达海口.html</id><updated>2025-12-04T13:06:17Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;凌晨四点左右的时候，满怀着DokiDoki期待的心情，我终于亲眼目睹了火车登上通往海口的轮渡，说来也奇妙，感觉所谓火车登上轮渡，不过是从一片陆地移动到另一片陆地罢了。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>海南旅行日记D0-启程</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d0-启程.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/海南旅行日记d0-启程.html</id><updated>2025-12-03T13:05:42Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;怀抱着dokidoki的心情，今天终于上火车了呢，非常非常地期待这次旅行。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>琪可的Guix深度折腾心得&amp;开发环境部署心得</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/琪可的guix深度折腾心得开发环境部署心得.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/琪可的guix深度折腾心得开发环境部署心得.html</id><updated>2025-11-12T13:17:10Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;这几个月一直都在折腾Guix相关的程序组件，以及忙着开发游戏，因此渐渐地忘记了做笔记。
回想起来，实在感觉不做个笔记记录下自己的心路历程就有点可惜了。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>夜之城传说-创作日志#6</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/夜之城传说-创作日志6.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/夜之城传说-创作日志6.html</id><updated>2025-10-19T13:58:30Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;大家好，这里明琪。不知不觉就到了10月中旬了呢……&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>「Guix·萌」鏡像與社區構建服務</title><author><name>hako@ultrarare.space (Hilton Chain)</name></author><link href="https://ultrarare.space/posts/guix-build-farm/" /><id>https://ultrarare.space/posts/guix-build-farm/</id><updated>2025-09-09T08:22:00Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ci.guix.moe/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;ci.guix.moe&lt;/a&gt; 是我運行的小型 build farm，爲 Guix 社區構建軟件包並提供二進制替代（預構建的二進制緩存），也作爲「&lt;a href=&quot;https://guix.moe/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Guix·萌&lt;/a&gt;」的主要服務爲其他服務提供設施。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>夜之城传说-创作日志#5</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/夜之城传说-创作日志5.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/夜之城传说-创作日志5.html</id><updated>2025-08-08T14:57:52Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;大家好，这里明琪，经过上个月的努力，我总算完成了一个基础的SRPG模板，值得庆幸值得庆幸。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>夜之城传说-创作日志#4</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/夜之城传说-创作日志4.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/夜之城传说-创作日志4.html</id><updated>2025-07-12T15:57:29Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;大家好，这里明琪，又有一段时间没见了。最近这段时间的经历可谓丰富，创作也相当充实，准确来说是肝代码肝到快爆炸了。
gamejam之后，我昼夜不息地拼命肝了整整一周的代码，终于在今天肝完了基础的模板。之所以这么拼命，大概是因为朋友表示每次我们都被程序折磨得死去活来，觉得我们这样下去肯定完不成，项目，失去动力。
于是我有点赌气感觉我都做到这个地步了，还是先把底层的模板搭好，然后再继续测试程序化的原型也更方便吧，不过我们目前的游戏设计方向肯定还是要改的。
总之，一周时间内终于把模板肝完了，剩下的关卡之类的也许会轻松不少吧。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>折腾Emacs的Guile开发环境的笔记</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/折腾emacs的guile开发环境的笔记.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/折腾emacs的guile开发环境的笔记.html</id><updated>2025-07-05T13:16:41Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;考虑到emacs和guile文档实在太少，就试着把折腾的过程记录下来吧，方便日后复盘。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>琪可琪可心动史</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/琪可琪可心动史.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/琪可琪可心动史.html</id><updated>2025-07-04T19:27:33Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;大家好，这里是明琪琪可，我是一个内向又敏感，容易心动和胡思乱想的男孩子。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>又一次桌面 Guix System 安裝</title><author><name>hako@ultrarare.space (Hilton Chain)</name></author><link href="https://ultrarare.space/posts/system-setup-2025/" /><id>https://ultrarare.space/posts/system-setup-2025/</id><updated>2025-07-01T18:27:00Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;去年才提過「&lt;a href=&quot;https://ultrarare.space/posts/system-setup-2024/&quot;&gt;恐怕會麻煩不少&lt;/a&gt;」，完全沒想到今年就得面對了。大概是因爲物理損傷，舊機可用性已經很低。鍵盤早就只能依賴外接，莫名其妙的編譯問題和文件系統損壞也層出不窮。這次藉助消費補貼換了新機器，性能提升相當顯著的同時實際入手的價格也不比舊機高出太多。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>盗人讲座感想总结</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/盗人讲座感想总结.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/盗人讲座感想总结.html</id><updated>2025-06-21T18:57:54Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;这些是我游玩《盗人讲座》时的心得感想，我在这里做个汇总和记录，分享给大家。
《盗人讲座》是一部很老，虽然体量很小，质量相对粗糙，但是讲述了一个非常有趣的故事的作品。
这个作品的核心，虽然表面上是讲盗贼的故事，但是个人认为也是在讲述关于人故事，里面许多桥段，都讲述了作为自由的人和社会的底层应该用什么样的态度面对强权等势力，保持自己的独立性和与剥夺自由的势力抗争的精神。
既然自己的东西被偷走了，那就偷回来，这句话是这部作品的核心精髓。
这部作品，塑造了一个自由，不受约束的盗人小镇，在这个小镇上唯一的法律只有不能杀人以及不能贩卖毒品。
小镇上的所有人都是不愿受帝国的压迫和约束，虽然出于各自的生存目的，但都有追寻自由生活方式的人们，他们都是独立而自由的人，懂得守护自己的生活和专注于自己热爱的事物，有着某种返璞归真的能力。
一旦遇到这样的生活要被打破的灾难，他们最终都会团结起来，一同对付帝国的入侵者。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>夜之城传说-创作日志#3</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/夜之城传说-创作日志3.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/夜之城传说-创作日志3.html</id><updated>2025-06-02T13:57:05Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;大家好，这里明琪，最近完成了搬家的事情，也给自己的电脑配置了全新的创作环境，新的创作环境也可以随时更方便地访问AI了，有AI参与工作流助力，创作效率也许也会流畅许多吧。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>夜之城传说-创作日志#2</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/夜之城传说-创作日志2.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/夜之城传说-创作日志2.html</id><updated>2025-04-04T12:56:38Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;大家好，这里明琪。距离上次写日志已经过去一个月了呢，这段时间感觉很有进度感，项目也在稳步推进。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>夜之城传说-创作日志#1</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/夜之城传说-创作日志1.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/夜之城传说-创作日志1.html</id><updated>2025-03-04T11:56:03Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;大家好，这里明琪。不知不觉就到2025年了呢，今年我也决定继续游戏开发，顺便好好地反思了下前几年的状况。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>用 GNU Guix 重建 Zig 自舉鏈</title><author><name>hako@ultrarare.space (Hilton Chain)</name></author><link href="https://ultrarare.space/posts/restoring-zig-bootstrap-chain-in-guix/" /><id>https://ultrarare.space/posts/restoring-zig-bootstrap-chain-in-guix/</id><updated>2025-01-28T13:07:00Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;2024 年末，連同 48 個中間版本一起，Zig 0.13 終於進入了 GNU Guix，目前已在 x86_64-linux 和 aarch64-linux 可用。Guix 的 zig-build-system 也一併改進：支持 Zig 內置包管理器、完善交叉編譯支持、解決 Zig 包再現性問題。其實 2023 年我就有嘗試添加新版本 Zig，可惜因爲自己缺乏瞭解作罷，如今能夠完成實屬機緣。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>水星领航员S2E3：在那流星雨之夜</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/水星领航员s2e3在那流星雨之夜.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/水星领航员s2e3在那流星雨之夜.html</id><updated>2025-01-11T12:01:47Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;剧如其名，在那流星雨之夜，这集剧情主要谈论的是关于流星与重力相互吸引的故事，借助流星的美好意象，阐述了人与人之间的关系也如同重力一般相互吸引的浪漫。无数的流星被AQUA所吸引，甘愿燃烧殆尽付出生命，如同飞蛾扑火般悲壮。但即便如此，据说依然会有很少一部分流星，能成功到达AQUA的地表，这也是对于人与人之间的美好情感的一种隐喻呢。流星正暗示了蓝华被阿鲁所吸引的感情。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>ALiya一周目叙事分析</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/aliya一周目叙事分析.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/aliya一周目叙事分析.html</id><updated>2025-01-05T11:53:47Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;Aliya一周目的剧本功底其实非常扎实，而且也是经典的三幕剧结构。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>水星领航员S2E2笔记</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/水星领航员s2e2笔记.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/水星领航员s2e2笔记.html</id><updated>2025-01-04T12:03:19Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;主角要寻找宝藏，但必须解开一个又一个谜团。这个冲突和角色的塑造与目标关系不大。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Aliya一周目完结感想</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/aliya一周目完结感想.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/aliya一周目完结感想.html</id><updated>2025-01-04T11:52:26Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;ALiya是一个沉浸感塑造得非常强的游戏，这个游戏没有那些花里胡哨的界面，也没有各种复杂的东西，有的只是通过文字带来的跨越千年的无尽想象。那个在遥远的千年之后与你分享生活的女孩子，在背后隐藏着的压抑的氛围和ALiya开朗性格的对比，与ALiya一同的经历的各种各样的冒险，以及最后独一无二的那个ALiya给心灵所带来的震撼，都是独一无二的体验。哪怕陪伴的时间很短暂，让人感到陪伴和珍惜彼此的日常和生活的体验还是有的，与ALiya一同相处到最后离别的体验也是真实的。正是玩家与ALiya一同经历的一场冒险体验，培养了玩家与ALiya之间的感情，塑造出了一种强烈的感情联结，这让我想到了Oneshot也是塑造玩家与角色一同经历冒险体验的Meta游戏。这个游戏独具一格的Meta要素，与现实同步的时间，确实也是Gal类游戏的一次能够强化沉浸感体验的创新了。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>香格里拉物语：小萱失踪案开发日志#3</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/香格里拉物语小萱失踪案开发日志3.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/香格里拉物语小萱失踪案开发日志3.html</id><updated>2024-03-22T15:28:45Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;第一个基础的原型制作完成了，到这里，游戏算是有了一个可玩的基础雏形。接下来要做的工作就是迭代和完善这次的原型了。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>香格里拉物语：小萱失踪案开发日志#2简单的抓猫猫AI范例完成</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/香格里拉物语小萱失踪案开发日志2简单的抓猫猫ai范例完成.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/香格里拉物语小萱失踪案开发日志2简单的抓猫猫ai范例完成.html</id><updated>2024-02-27T15:28:16Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;ipfsimg://Qmb7XY5Y6hstxygTy4EnkzRYPgVgR9D6xqdTky1xK7eEWP&quot;&gt;ipfsimg://Qmb7XY5Y6hstxygTy4EnkzRYPgVgR9D6xqdTky1xK7eEWP&lt;/a&gt;
经过两周左右的努力，终于做出来了一个简单的抓猫猫部分的基础AI。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>時隔一年的桌面 Guix System 安裝</title><author><name>hako@ultrarare.space (Hilton Chain)</name></author><link href="https://ultrarare.space/posts/system-setup-2024/" /><id>https://ultrarare.space/posts/system-setup-2024/</id><updated>2024-02-23T17:14:00Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;雖說輾轉中我才&lt;a href=&quot;https://ultrarare.space/posts/the-4th-year/#冬&quot;&gt;提到&lt;/a&gt;「那時完成的系統如今還在使用」，不過隨着媒體文件存量增長，爲 Guix System 留下的 1TiB 存儲空間也逐漸捉襟見肘了起來。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>香格里拉物语：小萱失踪案开发日志#1-新项目的立项</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/香格里拉物语小萱失踪案开发日志1-新项目的立项.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/香格里拉物语小萱失踪案开发日志1-新项目的立项.html</id><updated>2023-12-28T15:27:11Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;最近立项新的项目了，吸取了前几次失败的经验教训，这次会确立个更全面、更明确的规划方向，策划方面的方向也会多注重项目管理，将策划的案子写清楚，总之是先从草案开始的。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>按條件加載 Git 配置</title><author><name>hako@ultrarare.space (Hilton Chain)</name></author><link href="https://ultrarare.space/posts/load-git-config-conditionally/" /><id>https://ultrarare.space/posts/load-git-config-conditionally/</id><updated>2023-08-24T17:49:00Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;我的 Git 設置有要求對 commit 簽名，然而在 OpenPGP 智能卡方面卻又有每次簽名必須單獨驗證的設置。這對改動不多，在本地就能保證線性歷史的倉庫來說還好，但是對需要頻繁 cherry-pick + rebase 的就難說了。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>最近做gamejam练习作的一些心得</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/最近做gamejam练习作的一些心得.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/最近做gamejam练习作的一些心得.html</id><updated>2022-06-07T15:33:42Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;好久没写日志了，离CIGAgamejam2022只有20天左右了，最近正好在做些小游戏练习下，提升策划水平。以及重新整理下创作思路，往更可行的方向发展。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>终末之旅开发日志#7</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志7.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志7.html</id><updated>2022-01-11T15:44:45Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;这段时间由于比较忙，所以没怎么写日志了，不过项目一直在继续进行。由于有另一位最好的朋友的参与，这段时间项目进展快了许多。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>终末之旅开发日志#6</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志6.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志6.html</id><updated>2021-12-23T15:44:03Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;这周主要做的事情是构思露营机制的实现，并对一些细节方面的东西做一些调整，目前已经修改和调整了一下UI及玩家角色的运动机制。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>终末之旅开发日志#5</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志5.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志5.html</id><updated>2021-12-17T15:43:22Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;这周自我感觉进展较大，比之前进步了许多，或许是越来越熟练游戏引擎的使用了吧。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>终末之旅开发日志#4</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志4.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志4.html</id><updated>2021-12-17T15:41:57Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;ipfsimg://QmWUB6iw8BrSEwXTmJPLfDHLE7QYvgG1tGyrY5KEbi6sMW&quot;&gt;ipfsimg://QmWUB6iw8BrSEwXTmJPLfDHLE7QYvgG1tGyrY5KEbi6sMW&lt;/a&gt;
这周的主要工作是调整了角色的奔跑和跳跃机制。让角色能实现简单的跑酷，为此我做了一张简洁的跑酷测试用小地图，经过一整天的代码调整，参考网上搜索到的一些代码教程，终于把我的角色的跳跃代码调整到了一个比较令自己满意的程度。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>终末之旅开发日志#3</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志3.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志3.html</id><updated>2021-12-10T15:40:36Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;今天也是崭新的旅途诶，小雨～&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>终末之旅开发日志#2</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志2.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志2.html</id><updated>2021-12-03T15:38:05Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;想和最好的伙伴一起，坐在那废弃的断桥上，共同仰望着一整片星空。&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>终末之旅开发日志#1</title><author><name>Minkie Yume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志1.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/终末之旅开发日志1.html</id><updated>2021-11-26T15:36:20Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;梦启航的地方，也是旅途开始的地方&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Peer Production License</title><author><name>MinkieYume</name></author><link href="https://yumieko.kikowiwu.com/peer-production-license.html" /><id>https://yumieko.kikowiwu.com/peer-production-license.html</id><updated>1998-09-01T18:36:00Z</updated><summary type="html">&lt;p&gt;本协议文本来自：https://wiki.p2pfoundation.net/index.php/Peer_Production_License 。
使用这个协议的初心，是因为我觉得之前写的创作者共享协议漏洞太多，叙述太笼统，然后看了看发现PPL协议已经完全覆盖了我的授权需求，所以决定直接使用了这条协议。
简单来说，这个协议可以在确保我的作品能最大程度鼓励同人创作授权的同时，避免被大企业盗用素材、作品，或者拿去训练AI，而且像这种CopyfarLeft协议背后本身也有一个非盈利组织撑腰。&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>