Guix 中文星球

提不起创作干劲?先反思动机吧。

这是一次个人从创作低谷期重新振作起来的经验谈。个人感觉,创作的时候进入低谷期或瓶颈期,或许对创作者来说是再正常不过的事情了,尽管这个时期也是对创作者来说非常痛苦的时期。当你进入低谷期的时候,或许意味着你该开始反思自己了。

个人网站迁移到Haunt的心得

过年那时候想着,想着既然都过年了,那不如新年早点把个人网站和域名的迁移弄好,于是这么想着就开始做了,买了新的域名,然后开始迁移自己的个人网站到新的服务器上,换博客框架其实主要是想着既然都换服务器了,那顺便把博客的框架也换一下,隔壁South Fox用的那个Haunt也是我一直想用的静态网站生成器。

从骰子思考游戏机制

写这篇文章,是为了整理一下最近和朋友交流体会到的一个游戏设计的心得。我常常倾向于在游戏设计中针对各个不同的角色行动都制作单独的机制或玩法,总是将游戏的设计思路带往一个非常难以实现的方向,或是将游戏机制的架构设计得臃肿不堪,却忽视了其实很多时候我们并不需要引入太多复杂和不必要的东西。