夜之城传说-创作日志#2
大家好,这里明琪。距离上次写日志已经过去一个月了呢,这段时间感觉很有进度感,项目也在稳步推进。
大家好,这里明琪。距离上次写日志已经过去一个月了呢,这段时间感觉很有进度感,项目也在稳步推进。
大家好,这里明琪。不知不觉就到2025年了呢,今年我也决定继续游戏开发,顺便好好地反思了下前几年的状况。
2024 年末,連同 48 個中間版本一起,Zig 0.13 終於進入了 GNU Guix,目前已在 x86_64-linux 和 aarch64-linux 可用。Guix 的 zig-build-system 也一併改進:支持 Zig 內置包管理器、完善交叉編譯支持、解決 Zig 包再現性問題。其實 2023 年我就有嘗試添加新版本 Zig,可惜因爲自己缺乏瞭解作罷,如今能夠完成實屬機緣。
剧如其名,在那流星雨之夜,这集剧情主要谈论的是关于流星与重力相互吸引的故事,借助流星的美好意象,阐述了人与人之间的关系也如同重力一般相互吸引的浪漫。无数的流星被AQUA所吸引,甘愿燃烧殆尽付出生命,如同飞蛾扑火般悲壮。但即便如此,据说依然会有很少一部分流星,能成功到达AQUA的地表,这也是对于人与人之间的美好情感的一种隐喻呢。流星正暗示了蓝华被阿鲁所吸引的感情。
Aliya一周目的剧本功底其实非常扎实,而且也是经典的三幕剧结构。
主角要寻找宝藏,但必须解开一个又一个谜团。这个冲突和角色的塑造与目标关系不大。
ALiya是一个沉浸感塑造得非常强的游戏,这个游戏没有那些花里胡哨的界面,也没有各种复杂的东西,有的只是通过文字带来的跨越千年的无尽想象。那个在遥远的千年之后与你分享生活的女孩子,在背后隐藏着的压抑的氛围和ALiya开朗性格的对比,与ALiya一同的经历的各种各样的冒险,以及最后独一无二的那个ALiya给心灵所带来的震撼,都是独一无二的体验。哪怕陪伴的时间很短暂,让人感到陪伴和珍惜彼此的日常和生活的体验还是有的,与ALiya一同相处到最后离别的体验也是真实的。正是玩家与ALiya一同经历的一场冒险体验,培养了玩家与ALiya之间的感情,塑造出了一种强烈的感情联结,这让我想到了Oneshot也是塑造玩家与角色一同经历冒险体验的Meta游戏。这个游戏独具一格的Meta要素,与现实同步的时间,确实也是Gal类游戏的一次能够强化沉浸感体验的创新了。
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。接下来要做的工作就是迭代和完善这次的原型了。
ipfsimg://Qmb7XY5Y6hstxygTy4EnkzRYPgVgR9D6xqdTky1xK7eEWP 经过两周左右的努力,终于做出来了一个简单的抓猫猫部分的基础AI。
雖說輾轉中我才提到「那時完成的系統如今還在使用」,不過隨着媒體文件存量增長,爲 Guix System 留下的 1TiB 存儲空間也逐漸捉襟見肘了起來。